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Schlagwort: PHP

„Softwarequalität in PHP Projekten“ – eine Rezension

Letzte Woche gab es leider keinen Artikel. Dies war mein Tribut an das herbstliche Wetter und ich habe die jährliche Erkältung gut überstanden. Diese Woche gibt es daher auch besonders leichte Kost, zumindest für euch Leser. Aktuell lese ich das relativ neue Buch „Softwarequalität in PHP Projekten“ von Bergmann und Priebsch und hier sind meine Eindrücke dazu.

Die Reflection API von PHP

Viele Frameworks arbeiten auch unter PHP mit Annotations oder Enums. Da fragt man sich oft, wie das denn möglich ist, da PHP diese Sprachkonstrukte gar nicht unterstützt. Hierfür gibt es eine API und eine entsprechende Implementierung, die die ganze Magie ausmacht. Es handelt sich dabei um Reflection. In anderen Sprachen ist der Begriff Introspection ganz beliebt und zu Deutsch heißt das ganze dann Reflexion. Ich bevorzuge Reflection, da man so einen direkten Bezug zur Implementierung herstellen kann.

Code Sniffer – ein Update

Der CodeSniffer wird immer weiter entwickelt und mit der neusten Version werden die Standards von PHP-Klassen zu xml-Definitionen umgestellt. Dies hat den Vorteil, dass diese übersichtlicher sind und einige neuen Funktionen Einzug erhalten. Zum Entstehungszeitpunkt dieses Artikel ist die neue Version des CodeSniffers noch im Beta-Stadium. Entwickler die mit der Zeit gehen – insbesondere welche die CI-Server verwalten – sollten aber trotzdem schon einen Blick auf diese Neuerung werfen, um bei dem nächsten Update nicht überrascht zu sein.

Binary Trees

Heute muss ich leider auf einen nicht ganz so super spannenden Artikel zurückgreifen. Nachdem ich gestern gemerkt hatte, dass die neuen Beiträge nicht mehr bei Twitter auftauchen, musste ich dem Problem auf den Grund gehen und hoffe, meine Follower wieder „nerven“ zu können.
Nun aber zum eigentlichen Thema: Binary Trees. Vor kurzem haben wir uns im Kreis der Kollegen über kleinere Performance-Probleme unterhalten und sind zu den Binärbäumen gekommen. Ich dachte mir, so eine Datenstruktur kann man sicher auch mit PHP basteln und bin eine Beispielimplementierung angegangen.

Ein Login für alles – SSO mit PHP

Unternehmen haben zumeist Infrastrukturen, in denen für die Benutzer viele verschiedene Dienste angeboten werden. Inzwischen sind viele dieser Dienste als Webapplikationen verfügbar und somit ist der Browser ein sehr wichtiges Werkzeug bei der täglichen Arbeit. Baut man diese Infrastruktur auf Produkten von Microsoft auf, so kann man mit Domänen arbeiten und das Login zu einem MS-Dienst wird durch den Internet Explorer verschleiert. So etwas ähnliches kann man sich auch mit anderen Technologien bauen und damit auf MS verzichten.

HTML5 und die Websockets

HTML5 hat viele neue Features, auf die man als Entwickler schon immer gewartet hat und die man zum Teil durch Workarounds simuliert hatte. Sehr beliebt ist das Canvas Element, das wohl Animationen und Interaktionen mit den Browserboardmitteln erlauben wird. Daneben sind für kollaborative Webapplikationen die Websockets spannend, da diese einem Server die Möglichkeit geben Daten zum Client zu senden – ohne dass der Client diese explizit erfragt hat.

PHP und SecondLife

Das ehemals hochgelobte virtuelle Leben in Form von Second Life ™ ist in der Presse inzwischen eher untergegangen, aber genau wie Asterix und Obelix gibt es immer noch eine Menge Leute, die diese Welt nutzen. Viele Neulinge nehmen am Leben im Second Life passiv Teil. Dies kann man aber auch sehr aktiv gestalten und im Gegensatz zu einem 3D-Spiel (wie bspw. einem MMORPG) kann man neue Dinge selbst erstellen. Diese Dinge möchte man manchmal aus der abgeschirmten Welt von SL ausbrechen lassen. Kommunikation über die Grenzen von Second Life heraus ist daher heute das Thema.

Das Iterator-Interface

Diese Woche gibt es leider nur einen kurzen Artikel, da ich keinen vernünftigen Zugang ins Internet habe und somit meine Recherche-Möglichkeiten begrenzt sind. Darum betrachte ich heute kurz das Iterator-Interface. Da dieses Interface auch für PHP 5.3 wichtig ist, sollte dieses Interface dem interessierten Entwickler bekannt sein.

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